詹姆斯库克大学带学生走一趟时光隧道

    新加坡学府第一遭私校展示各年代电玩“文物”,从30多年前面市的第一代电动游戏机,到今日还被使用的PlayStation游戏机,私立教育学府詹姆斯库克大学在新加坡分校所设立的电玩展示区带学生走一趟时光隧道。电玩展示区面积不大,但不同年代有代表意义的游戏机仍可在这里找到,像詹姆斯库克大学副教授狄伦(右二)手中拿的就是第一代游戏机Magnavox Odyssey。校方的电玩收藏品达150件,多从欧美、日本等国采购,少数由热心人士捐赠。除了游戏机,收藏品也包括游戏软件和广告册子等。这些材料反映不同年代的社会面貌,可供学生参考研究。

詹姆斯库克大学带学生走一趟时光隧道

 
    这相信是新加坡第一次有学府在校园内展示不同时代的电玩游戏机、游戏软件与相关收藏品。在学校图书馆开辟这个展示区的想法源自于詹姆斯库克大学(James Cook University,简称JCU)副教授狄伦(Roberto Dillon),他曾在迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)的新加坡分校教学。他受访时指出,新加坡有许多人热衷于电玩,在电玩领域发展事业。JCU的资讯科技课程逐年受欢迎也反映这点。新加坡已投入更多资源在科技业,相信这有助于推动科技业的发展并引起更多人的兴趣。
 
   他说:“我觉得,单是让学生认识电玩的技术是不够的,也应让他们接触电玩领域的历史与演变。我希望学生能利用这个空间来研究一些今时今日难找到的游戏机与游戏,从各时代的产品中获得启发。其实,早期的电玩游戏虽欠缺丰富的图像,却也能为玩家制造有趣的体验。”游戏机起源于美国,日本在上世纪80年代才推出“任天堂”。一些有趣的展品包括于1972年面市的第一代游戏机“Magnavox Odyssey”,以及较鲜少有直接附上屏幕的游戏机Vectrex。展品中也有一些大家较熟悉的游戏机,例如日本推出的“任天堂”(Nintendo)游戏系统与索尼(Sony)PlayStation等。校方已收集的电玩“文物”达150件,从欧美、日本等国家采购,少数是他人捐赠的收藏。狄伦指出,除了游戏机,收藏包括游戏软件与广告册子等。这些材料反映不同年代的社会面貌,可供学生参考与研究。像1977年推出的一款游戏机Atari,游戏大多是适于合家参与的休闲类游戏,到了90年代,则有更多针对青年的游戏类。由于电玩展示区的面积不大,狄伦计划逐步扩大空间,以陈列更多收藏品。除了学生,JCU也在特定时段开放展区给公众参观。有兴趣的公众每逢星期四下午4时至6时之间可免费参观,直到5月中。校方之后再决定下一轮的开放时段。现场有学生为公众做介绍。JCU资讯科技系二年级学生凯拉希(21岁)说,他以前是通过课本认识早期的电玩游戏机,如今能实际应用旧式游戏机,让他比较清楚各电玩产品的设计原理。刚毕业自JCU的蔡欣原(26岁)认为,早期的电玩设计没那么多复杂元素,与现在流行的手机游戏相当类似,在展示区试玩旧式游戏可为他带来多一些创作灵感。

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